Skywind สร้าง Morrowind ขึ้นใหม่ใน Skyrim (และจะฟรี)

Skywind สร้าง Morrowind ขึ้นใหม่ใน Skyrim (และจะฟรี)

ทีม modder ที่รับผิดชอบ โครงการ Skywind ที่มีความทะเยอทะยานได้เปิดตัววิดีโอใหม่ที่แสดงให้ เห็นถึงศักยภาพของMorrowind เวอร์ชัน ที่สร้างขึ้นใหม่ในSkyrimบทที่ห้าของThe Elder Scrolls (ค้นหาฉบับครบรอบในAmazon ) เป็นศูนย์กลางของการสร้างสรรค์ของแฟน ๆ มานานแล้วและมักจะสามารถให้ชีวิตใหม่ได้Morrowindซึ่งเพิ่งอายุ 21 ปีพิสูจน์แล้วว่าสามารถดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกโอเพ่นเวิลด์ 3 มิติ ซึ่งเป็นไปได้จริง ๆ ที่จะดื่มด่ำกับตัวคุณเอง 

ตอนนี้ ตามที่รายงานโดยDSO Gaming ม็ อด Skywind

ตั้งใจที่จะจำลองเกม Bethesda RPG สุดคลาสสิกด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกและเครื่องมือของSkyrim รวมถึงตัวละคร สถานที่ โครงเรื่อง ศัตรู และกลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุง

วิดีโอเกมเพลย์ใหม่นำเสนอภารกิจ Necromancer ใน Mawia ซึ่งผู้เล่นเดินทางจาก Molag Mar ไปยังหอคอยบนเกาะเพื่อกำจัดดาร์คเอลฟ์

แม้ว่าลำดับที่แสดงจะยังอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ผู้เขียนระบุว่าคาดว่าจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

แน่นอนว่าSkywind จะให้บริการฟรีแม้ว่าในขณะที่เขียนวันที่เผยแพร่สำหรับ mod จะยังไม่ได้ตั้งค่า ซึ่งอาจไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ

อย่างไรก็ตาม วิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพทั้งหมดของโปรเจ็กต์ที่สร้างขึ้นด้วยอุปกรณ์ต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบThe Elder Scrollsมาหลายชั่วอายุคน

ตามหัวข้อ มีการเปิดตัว mod ที่ให้คุณสนทนากับ Skyrim NPC  ผ่าน ChatGPT, xVASynth และ Whisper แต่ผลลัพธ์ดูเหมือนจะไม่ดีที่สุด

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ม็อดอื่นแสดงให้เห็นSkyrim ที่ถูกทำลาย พร้อมด้วยเมืองที่ถูกทำลายล้าง ซึ่งภายในนั้นมีเพียงอมนุษย์ สิ่งมีชีวิต และสัตว์เท่านั้นที่ยังคงอยู่

สุดท้าย เรายังพูดถึงSkyblivionซึ่งเป็นม็อดที่สร้างโลกแห่งการลืมเลือนขึ้นใหม่ โดยใช้ เอนจิ้น Skyrim

ฤดูหนาวของ AI ครั้งแรกนี้เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ Dickmann ทำงานเกี่ยวกับแมชชีนวิชันของเขาเป็นส่วนใหญ่ในช่วงปีแรก ๆ เขาทราบดีว่า “ผู้คนคงจะพูดว่าผู้ชายคนนั้นมีสกรูหลุดที่ไหนสักแห่ง”

เมื่อถึงเวลาที่เขาส่งรถตู้ขับเองไปตามออโต้บาห์น

 ว่างเปล่าของเยอรมัน ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ฤดูใบไม้ผลิแห่ง AI อีกแห่งก็มาถึง การพิสูจน์แนวคิดของเขาสร้างความสนใจได้มากพอที่จะจ้างทีมงานที่จะเพิ่มจำนวนคนเป็น 20 คนก่อนการสาธิตที่ปารีสในปี 1994 ในที่สุด

จากนั้นฤดูหนาวอีกครั้งในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และโมเมนตัมของ Dickmann ก็สูญเสียไป

“มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ” Behringer วิศวกรผู้นั่งอยู่หลังพวงมาลัยในปารีสกล่าว “แต่สำหรับหลาย ๆ คน มันก็ยังดูล้ำยุคเกินไป”

สอนดูรถ

นักเทคโนโลยีกล่าวว่ามีการประดิษฐ์อยู่ 2 ประเภท ได้แก่ ประเภทหลอดไฟ ซึ่งใช้งานและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่มีการประดิษฐ์ขึ้นครั้งแรก และพวกที่ชอบเครื่องบินความเร็วเหนือเสียง จำคองคอร์ดได้ไหม — ซึ่งรวบรวมกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการแต่ล้ำหน้าเกินกว่าจะอยู่รอดได้ อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาของการประดิษฐ์

รถยนต์ไร้คนขับของ Dickmann จัดอยู่ในประเภทที่สอง

เมื่อเขาเริ่มพัฒนาสิ่งเหล่านี้ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 คอมพิวเตอร์ต้องใช้เวลาถึง 10 นาทีในการวิเคราะห์ภาพ ในการขับรถอัตโนมัติ รถยนต์จำเป็นต้องตอบสนองต่อสิ่งรอบข้าง และในการทำเช่นนั้น Dickmanns คำนวณว่าคอมพิวเตอร์จะต้องวิเคราะห์ภาพอย่างน้อย 10 ภาพต่อวินาที

เมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งที่ดูเหมือนอุปสรรค์ที่ยากจะเอาชนะ เขาได้รับแรงบันดาลใจจากกายวิภาคของมนุษย์ เขาตัดสินใจว่ารถยนต์ควรได้รับการตั้งโปรแกรมให้มองเห็นถนนเหมือนกับที่มนุษย์รับรู้สิ่งรอบข้าง

ufabet